【マップ講座】デフォルトマップチップだけで町を作ろう②【初心者向け】 更新日:2023年4月8日 公開日:2020年2月24日 マップ講座 前回は町を作る第一歩として、民家の外観を色々考えてみました。 しかし、町にある建物は民家だけではありませんよね? 町長の家、宿屋、酒場、ギルドや兵舎など、比較的大きな建物も町にはあると思います。 今回は民家よりも大きな建 […] 続きを読む
【マップ講座】デフォルトマップチップだけで町を作ろう①【初心者向け】 更新日:2023年4月8日 公開日:2020年2月6日 マップ講座 RPGツクールにはデフォルトでタイルセット(マップチップと表記している方もいます)が用意されています。 このタイルセットを使えば簡単に町や村のマップが作れるのですが、いざ作ろうとしても上手くいかないという方もいるかと思い […] 続きを読む
【RPGツクール】パーティー人数によって値段が変わる宿屋を作ろう! 更新日:2023年4月8日 公開日:2019年4月12日 メイキング変数講座 RPGにおいて必要な施設の一つが宿屋ですね。 この宿屋の料金設定、皆さんはどうされていますか? ゲーム開始から終了まで一定料金のまま利用できる設定や、進行度によって変化する設定など色々あると思います。 今回はパーティーの […] 続きを読む
【マップ講座】ツクールでオシャレな家の作り方【RPGツクールMV】 更新日:2023年4月8日 公開日:2019年2月22日 ソルシエール年代記マップメイキング講座 ※今回のマップにはツクールストア様で販売されている「FSMマップ素材集 ~旅立ちの町セット~」を使用(一部改変)させていただいております。 皆さんはマップ制作において、どんなマップを作る時に難しいと感じますか? 私は町や […] 続きを読む
RPGツクールのスクリプトでBGMをフェードインさせよう! 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年10月19日 講座 皆さんはツクールでイベント作業をしている時「BGMをフェードインさせたい」と思った事はありませんか? RPGツクールのイベントコマンドには「BGMのフェードアウト」はありますが「フェードイン」は無いんですよね。 でも演出 […] 続きを読む
ツクールのコモンイベントでシンボルエンカウントを管理しよう!【第二部】 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年8月27日 コモンイベントメイキング変数講座 前回、各ダンジョンに出現する敵グループをランダムで決定する処理を作りました。 ツクールのコモンイベントでシンボルエンカウントを管理しよう!【第一部】 今回はまず現在いるマップに合わせてそれらを呼び出す処理と、戦闘から逃げ […] 続きを読む
ツクールのコモンイベントでシンボルエンカウントを管理しよう!【第一部】 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年8月27日 コモンイベントメイキング変数講座 皆さんはランダムエンカウント派ですか?それともシンボルエンカウント派ですか? シンボルエンカウントはそれ用のキャラチップを複数配置しなければなりません。 また、大量のシンボルエンカウントイベントを設置すると、修正時に膨大 […] 続きを読む
ツクールの変数で新しい仲間のレベルを主人公と同じにしよう 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年7月30日 変数講座 ゲーム制作において一番理解するのに時間がかかるのが恐らく変数だと思います。 ツクールに限らずウディタでも変数が使えるのですが、多くの方がここで躓いているイメージです。 ただ、この変数を理解すれば今回の新規メンバーのレベル […] 続きを読む
ツクールで謎解きやアドベンチャーゲームを作るなら条件分岐を使おう 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年7月23日 講座 鍵のかかった宝箱や扉など、特定のアイテムを持っていないと進行しないイベントってありますよね? 一見すると作るのは難しいようにも思えますが、ツクールならとっても簡単に作れちゃうんです! 使いこなす事が出来ればマルチエンディ […] 続きを読む
【RPGツクール】コモンイベントの活用法を紹介します! 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年7月2日 コモンイベント講座 みなさん、コモンイベントって使っていますか? もし使っていなかったら非常に勿体無いです! コモンイベントは最初こそ使い方がいまいちわかりにくいと思いますが、一度使い方を理解するとゲーム制作の効率がぐんっと上がりますよ! […] 続きを読む