皆さんはツクールでイベント作業をしている時「BGMをフェードインさせたい」と思った事はありませんか?
RPGツクールのイベントコマンドには「BGMのフェードアウト」はありますが「フェードイン」は無いんですよね。
でも演出的にどうしてもフェードインさせたい!
そんな時はイベントコマンド内にある「スクリプト」を活用すればBGMをフェードインさせる事ができるんです!
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BGMのフェードインはスクリプトで可能
まず、イベントコマンドの「スクリプト」内に記入するスクリプトはこちらです。
AudioManager.fadeInBgm(X)
こちらがBGMをフェードインさせる為のスクリプトです。
かっこ内のXにはフェードインが完了するまでの時間を指定します。
5秒かけてフェードインさせたい場合はXを5に設定しましょう。
フレームではなく秒数なので、そこは注意してください。
このスクリプトをイベントコマンド「BGMの演奏」の直後に入れる事で、BGMをフェードインさせる事が出来ます。
実際にスクリプトでBGMをフェードインさせてみよう
では、実際にイベント処理を組んでBGMをフェードインさせてみましょう。
まずは適当なイベントを用意し、イベントコマンドのタブ2右下にある「オーディオ・ビデオ」の項目から「BGMの演奏」を選び、BGMを選びましょう。
BGMを選んだら、今挿入した「BGMの演奏」の下にスクリプトを入れます。
タブ3の右下にある「上級」から「スクリプト」を選びましょう。
すると小さなスクリプトウィンドウが出てくるので、先ほどのスクリプト「AudioManager.fadeInBgm(X)」を入力し()の中のXをフェードインが完了するまでの秒数に変更します。
今回は5秒にしてみます。
はい、これで完成です。
凄くシンプルですが、これでBGMがフェードインされます。
「BGMの演奏」のみと比較する為に動画を用意しましたので聞き比べしてみましょう。
いかがですか?
右側のイベントではBGMがフェードインしているのがわかると思います。
スクリプトでBGMだけじゃなくBGSもフェードインできる!
実はこのスクリプト、ちょっと変えるだけでBGSもフェードインできるんです。
BGSとは川の音や雨の音、焚火の音などなどBGMと一緒に流す事が出来る環境音の事です。
やり方はいたって簡単!
先ほどのスクリプト「AudioManager.fadeInBgm(X)」の「Bgm」を「Bgs」に変えるだけ!
あとはBGMの時と同じように「BGSの演奏」の直後にAudioManager.fadeInBgs(X)と入力するだけです。
たったこれだけでBGSもフェードインできてしまうんです!
音楽や環境音は演出において重要な役割を担っているものです。
BGMやBGSがいきなり流れるのは演出的にちょっと嫌という方は、このスクリプトを使ってフェードインさせてみてはいかがでしょうか?
それでは今回はこれで失礼します_( _´ω`)_