アルティアの猫

RPGツクールでの制作過程(主にマップ作製の様子)や私なりのマップの作り方の紹介、また、制作中のゲームで使用するイラストの紹介や、他の方が制作されたフリーゲームの感想などを載せていく予定です。 完成したゲームの紹介や本編で語られなかった裏設定・裏話なんかも載せていけたら良いなと思ってます。

ランダム攻撃01png

[RPGツクール]スキルにランダム性を持たせる事はできるのか?[講座]

今回は何が起こるかわからないランダム性のあるスキルを作ってみたいと思います。 私自身がツクラーとして未熟という事もあり拙い内容になるかもしれませんが、何かのヒントになれば幸いです。 今回作るスキルは使用すると「ファイア」 […]
スキルひらめき7.5

【RPGツクール】スキルを使い続けると新しいスキルをひらめくシステム【講座】

RPGといったら必殺技や魔法を使って戦う事が多いですよね。 一般的にはモンスターを倒してレベルが上がると新しいスキルを覚えるものが多いかと思います。 ですが、もうちょっと違う方法でスキルを覚えさせたいなと思った事はありま […]
アイテム選択06

【RPGツクール】 アイテム選択の処理を使ったイベントの作り方 【講座】

病気になって困っている人に手持ちのアイテムの中から特定の物を渡すとイベントが発生する。 こういう演出はRPGでもアドベンチャーでもよく見かけますよね。 今回はこの演出をRPGツクールで作っていこうと思います! 具体的な中 […]

【ツクール】コモンイベントを使って立ち絵を表示しよう【コモンイベント】

RPGツクールにはデフォルト機能でメッセージウィンドウに顔グラフィックが表示できます。 セリフを入力する時に顔グラフィックを選択すれば笑った顔や泣いた顔、怒った顔など様々な表情に変える事が出来ます。 しかし、ゲームによっ […]
民家内装:広め(4)

【マップ講座】デフォルトマップチップだけで民家の内装を作ろう!【RPGツクール】

以前は町の外観を作りましたが、外観があるなら内観・内装も作りたいですね。 もちろん内装を作らないという手法もあるとは思いますが、町で情報収集をする確率が高いRPGなら内装もあった方が探索する楽しさがあると思います。 今回 […]
行動パターン09

【RPGツクール】力をためてから強力なスキルを発動するボスの作り方【戦闘】

RPGのボス戦で次のような演出を見た事は無いでしょうか? 1ターン目→「魔王は大気中の魔力を集め、強力な魔法を放とうとしている!」 2ターン目→「魔王はメテオレインを放った!」 ボスが2ターンかけて主人公たちに大ダメージ […]