RPGツクールのスクリプトでBGMをフェードインさせよう! 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年10月19日 講座 皆さんはツクールでイベント作業をしている時「BGMをフェードインさせたい」と思った事はありませんか? RPGツクールのイベントコマンドには「BGMのフェードアウト」はありますが「フェードイン」は無いんですよね。 でも演出 […] 続きを読む
ツクールのコモンイベントでシンボルエンカウントを管理しよう!【第二部】 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年8月27日 コモンイベントメイキング変数講座 前回、各ダンジョンに出現する敵グループをランダムで決定する処理を作りました。 ツクールのコモンイベントでシンボルエンカウントを管理しよう!【第一部】 今回はまず現在いるマップに合わせてそれらを呼び出す処理と、戦闘から逃げ […] 続きを読む
ツクールのコモンイベントでシンボルエンカウントを管理しよう!【第一部】 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年8月27日 コモンイベントメイキング変数講座 皆さんはランダムエンカウント派ですか?それともシンボルエンカウント派ですか? シンボルエンカウントはそれ用のキャラチップを複数配置しなければなりません。 また、大量のシンボルエンカウントイベントを設置すると、修正時に膨大 […] 続きを読む
ツクールの変数で新しい仲間のレベルを主人公と同じにしよう 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年7月30日 変数講座 ゲーム制作において一番理解するのに時間がかかるのが恐らく変数だと思います。 ツクールに限らずウディタでも変数が使えるのですが、多くの方がここで躓いているイメージです。 ただ、この変数を理解すれば今回の新規メンバーのレベル […] 続きを読む
ツクールで謎解きやアドベンチャーゲームを作るなら条件分岐を使おう 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年7月23日 講座 鍵のかかった宝箱や扉など、特定のアイテムを持っていないと進行しないイベントってありますよね? 一見すると作るのは難しいようにも思えますが、ツクールならとっても簡単に作れちゃうんです! 使いこなす事が出来ればマルチエンディ […] 続きを読む
【RPGツクール】コモンイベントの活用法を紹介します! 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年7月2日 コモンイベント講座 みなさん、コモンイベントって使っていますか? もし使っていなかったら非常に勿体無いです! コモンイベントは最初こそ使い方がいまいちわかりにくいと思いますが、一度使い方を理解するとゲーム制作の効率がぐんっと上がりますよ! […] 続きを読む
ツクールの戦闘速度を早くしたい!MVならプラグインで解決! 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年6月8日 メイキング どうもこんにちは、イシルです。 私は主にRPGを制作しているのですが、RPGといったらやっぱり「戦闘」は欠かせませんよね? 強力な必殺技や魔法などを駆使してモンスターを倒しレベルを上げる。RPGの醍醐味といっても過言では […] 続きを読む
【マップ講座】RPGツクールでホラーチックな洋館マップの作り方【プラグイン】 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年5月14日 ソルシエール年代記マップメイキング ※今回のマップにはツクールストア様で販売されている「FSMマップ素材集 ~旅立ちの町セット~」と、フリーの素材屋「コミュ将の素材倉庫」様の素材を使用させていただいております。 月日が流れるのは早いもので、もう5月も折り返 […] 続きを読む
【マップ講座】RPGツクールで暗い森のマップの作り方とプラグインの紹介! 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年5月7日 ソルシエール年代記マップメイキング ※今回のマップにはツクールストア様で販売されている「FSMマップ素材集 ~森と洞窟セット~」「不思議の森タイルセット」を使用させていただいております。 はい、という事で今日は森マップを作ってみようと思います! コンセプト […] 続きを読む
ソルシエール年代記~騎士と魔導士編~が健闘賞を受賞しました! 更新日:2023年4月8日 公開日:2018年4月27日 ソルシエール年代記雑談 この度、私が制作したフリーゲーム、「ソルシエール年代記~騎士と魔導士編~」が第13回ふりーむ!ゲームコンテストで健闘賞を受賞いたしました!いえーい! 一応コンテスト参加は今回で2回目なのですが、まさか受賞するとは思ってい […] 続きを読む