【ツクール】コモンイベントを使って立ち絵を表示しよう【コモンイベント】 公開日:2021年9月27日 コモンイベント変数講座 RPGツクールにはデフォルト機能でメッセージウィンドウに顔グラフィックが表示できます。 セリフを入力する時に顔グラフィックを選択すれば笑った顔や泣いた顔、怒った顔など様々な表情に変える事が出来ます。 しかし、ゲームによっ […] 続きを読む
ツクールのコモンイベントでシンボルエンカウントを管理しよう!【第二部】 更新日:2020年7月18日 公開日:2018年8月27日 コモンイベントメイキング変数講座 前回、各ダンジョンに出現する敵グループをランダムで決定する処理を作りました。 ツクールのコモンイベントでシンボルエンカウントを管理しよう!【第一部】 今回はまず現在いるマップに合わせてそれらを呼び出す処理と […] 続きを読む
ツクールのコモンイベントでシンボルエンカウントを管理しよう!【第一部】 更新日:2020年7月18日 公開日:2018年8月27日 コモンイベントメイキング変数講座 皆さんはランダムエンカウント派ですか?それともシンボルエンカウント派ですか? シンボルエンカウントはそれ用のキャラチップを複数配置しなければなりません。 また、大量のシンボルエンカウントイベントを設置すると、修正時に膨大 […] 続きを読む
【RPGツクール】コモンイベントの活用法を紹介します! 更新日:2020年7月18日 公開日:2018年7月2日 コモンイベント講座 みなさん、コモンイベントって使っていますか? もし使っていなかったら非常に勿体無いです! コモンイベントは最初こそ使い方がいまいちわかりにくいと思いますが、一度使い方を理解するとゲーム制作の効率がぐんっと上がりますよ! […] 続きを読む